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第149章 德州扑克

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     广播里响起了一种电脑合成的声音:欢迎诸位来到第三关,这一关的主题是德州扑克,当你找到本游戏的最佳策略时,便游戏通过,祝你们玩得愉快!
    德州扑克的玩法:比赛一开始,每一名玩家会得到2张牌面朝下的底牌,而最终目的是要在手上凑齐5张最佳的组合牌(用场上5张公共牌加手里的2张牌),
    游戏顺序是沿比赛桌按顺时针进行,从庄家按钮的左手边开始。通常在按钮左手边的头两名玩家需要放下一个小盲注和一个大盲注,以此展开投注。从这里开始,接下来的游戏阶段包括:翻牌前,翻牌(头三张牌),转牌(第四张牌)和河牌(第五张牌)。
    牌的大小为:
    同花顺(同颜色的连成顺序的牌,如黑桃6,黑桃7,黑桃8,黑桃9,黑桃10)
    >四条(四个一样的加随便一个单张,如2222,3)
    >葫芦(三个一样的加一对,如444,55)
    >同花(五个花色都一样)
    >顺子(五个连续,注意10,j,q,k,a以及a,2,3,4,5都算连续)
    >三条(三个一样的,再随便两个,如333,4,5)
    >两对(如88,对3,4)
    >一对(如55,6,8,8)
    四个花色没有高低之分(没有大小王),同类型里a最大,2最小。所以最大为同色的10,j,q,k,a,它又被称作皇家同花顺。
    为什么这样排序呢,我们算一下五张牌,出现上述组合的概率。
    牌总组合:(52x51x50x49x48)/(5!)=2598960种组合
    同花顺:10x4=40种组合(包含皇家同花顺)
    四条:13x48=624种组合
    葫芦:13x12x4x6=3744种组合
    同花:13x12x11x10x9/5!x4-10x4=5108种组合
    顺子:10x4x4x4x4x4-10x4=10200种组合
    三条:13x4x12x4x11x4/2!=54912种组合=13x4x49x48/2!-2496-3744(另一种算法)
    两对:13x6x12x6/2!x11x4=123552种组合
    一对:13x6x48x44x40/3!=1098240种组合
    所以可以看出,牌的大小,实际上是由稀有度决定的,出现的概率越低越大。在五张牌时,大致为1(同花顺):62.4(四条):93.6(葫芦):127.7(同花):255(顺子):1372.8(三条):3088.8(两对):27456(一对):64974(牌局总数)
    实际的情况,要远比上面复杂,首先咱们假设有六个人,每个人按照规则,最后会在七张里选五张最大,两张是手里的,剩下5张是公共的。这里有一个常用的牌力关系表(10人左右):
    一等牌力:aa、aks、ako、kk、qq(其中s表示同花色,o表示不同花色)
    二等牌力:aqs、aqo、kqs、kqo、ajs、jj、tt(t表示10)
    三等牌力:ats、a9s、a8s、a7s、a6s、a5s、a4s、a3s、a2s、kjs、kts、qjs、ajo、kjo、qjo、99、88
    四等牌力:k9s、qts、q9s、jts、j8s、ato、kto、qto、jto、t9s、t8s、a9o、a8o、a7o、a6o、a5o、98s、87s、77、76s、66、65s、55、44、33、22。
    五等牌力:k8s、q8s、j8s、t7s、k9o、q9o、j9o、t9o、97s、96s、j8o、t8o、98o、86s、97o、87o、75s、86o、76o、64s、65o、54s、43s、a4o、a3o、a2o.
    其余为六等牌力。
    所谓的牌力是怎么的来的呢?这仍然是一个排列组合问题。
    比如,我们算一下aa的获胜概率:首先算五张公共牌+aa+对手两张牌,总共有多少种,依然是一个排列组合问题:
    4*3*50!/48!/2!*48!/43!/5!=25,170,868,800种。
    然后用程序算一下aa(假设为小盲位)得胜的局数(这里平局算0.5局得胜)结果大约为21,446,000,000种。也就是胜率大约为85.2%,这样的方法可以称为暴力穷举法,为了减少计算量,会进行大量等价判断,以减少重复计算。
    人数为3-6人时,由于计算量的暴涨,就不能再用穷举法了,这里采用蒙特卡罗法模拟胜率,算得的胜率会有至多万分之三的误差。
    “队长,你知道啥是蒙特卡罗吗?还有为什么会有不超过万分之三的误差。”
    “蒙特卡洛是一种用频率代替概率的方法。”
    “还能再通俗点吗?”
    “假设有一个池塘,你不知道里面有多少鱼,你放一批有标记的鱼进去,过了一段时间等鱼混合均匀了,你捕一批鱼,通过这批鱼里标记鱼的频率去计算鱼的总数,便是用频率代替了概率,这么说该明白了吧,具体细节很复杂,它涉及到一些频率与概率的统计学误差等。”
    “用小样本去代替总体?”
    “差不离,所以就会有误差了。”
    进一步得出3-6人局,aa的胜率分别为73.42%、63.86%、55.85%、49.16%.
    所以如果计算牌力的话:2人局(单挑)时,牌力前20分别是aa(85.2%),kk(82.4%),qq(79.93%),jj(77.47%),tt(75.01%),99(72.06%),88(69.16%),aks(67.05%),77(66.24%),aqs(66.21%),ajs(65.39%),ako(65.32%),ats(64.60%),aqo(64.43%),ajo(63.56%),kqs(63.40%),66(63.29%),a9s(62.78%),ato(62.72%),,kjs(62.57%)。
    6人局时就会发生很大的变化:aa(31.08%),kk(26.15%),qq(22.20%),aks(20.64%),jj(19.33%),aqs(19.25%),kqs(18.59%),ajs(18.17%),kjs(17.65%),ats(17.37%),qjs(17.20%),ako(17.18%),tt(17.09%),kts(16,93%),qts(16.54%),jts(16.53%),99(15.60%),aqo(15.52%),kqo(15.12%),a9s(15.02%)。
    如果按照六人牌局来算,前面的牌力分布(对应10人时)就会有很大的偏差:
    一等牌力:aa(排名1)、aks(4)、ako(12)、kk(2)、qq(3)(其中s表示同花色,o表示不同花色)
    二等牌力:aqs(6)、aqo(18)、kqs(7)、kqo(19)、ajs(8)、jj(5)、tt(13)(t表示10)
    三等牌力:ats(10)、a9s(20)、a8s、a7s、a6s、a5s、a4s、a3s、a2s、kjs(9)、kts(14)、qjs(11)、ajo、kjo、qjo、99(17)、88
    四等牌力:k9s、qts(15)、q9s、jts(16)、j8s、ato、kto、qto、jto、t9s、t8s、a9o、a8o、a7o、a6o、a5o、98s、87s、77、76s、66、65s、55、44、33、22。
    五等牌力:k8s、q8s、j8s、t7s、k9o、q9o、j9o、t9o、97s、96s、j8o、t8o、98o、86s、97o、87o、75s、86o、76o、64s、65o、54s、43s、a4o、a3o、a2o.
    这里需要注意两点。人越多时,口袋对的优势就越小(因为人多很容易有人中对,那口袋对就不是最大的),而高牌(如a、k)在人数越多时,优势越大,因为一但中了,通常会遥遥领先。
    此外,同色(s)比不同色(o)有较大的优势。
    最后讲一下德州扑克的位置优势。六人桌的顺序为:小盲(1),大盲(2),utg枪口(3),hijack(4),关煞cutoff(5),button庄家(6)。越靠后的位置,越具有优势。原因也很简单,后面的玩家可以根据前面的玩家的策略来选择自己的策略,这就好比《狼人杀》与《阿瓦隆》中的沉底发言。
    说了这么多,下面开始实战。
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