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208、无稽之谈

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     抛开《battleroyale》。
    夏季特别促销期间,《阴影》和《剑与刀》在传统游戏圈子里最受欢迎。
    前者主要体现在实况上,玩的人倒不是很多。
    国内的通关率也不是很高。
    这也算是游戏圈的一道奇景了。
    明明好像每个玩家都知道这款游戏,明明好像每个玩家都拥有这款游戏,但真正游玩过全程的玩家,却少之又少。
    而《剑与刀》则更加平衡,虽然销量没有《阴影》高,但后续发力,直接来到了第三,并且通关率十分高,可以说是远远甩《阴影》几条街,几乎买了这款游戏的人,都通关了这款游戏。
    因为这游戏并不是很难,只要不是太手残的玩家都能打过。
    最重要的是。
    这是个武侠题材的游戏。
    虽然掺杂了些克苏鲁的元素,但本质上,这还是武侠游戏。
    还是古龙式的武侠游戏。
    通篇充满肃杀,萧索的气氛,风格诡异独特。
    什么身披蓑衣的杀手,死而复生的人,奇怪的客店,正在经历瘟疫的小镇……
    而主角也不再是孱弱少年成长为大侠的老旧套路,而是本来就是成名的江湖大侠。
    玩家们就觉得很带感。
    武侠掺杂克苏鲁风,加上充满肃杀的气氛,带着推理元素的剧情······
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    抛开《battleroyale》。
    夏季特别促销期间,《阴影》和《剑与刀》在传统游戏圈子里最受欢迎。
    前者主要体现在实况上,玩的人倒不是很多。
    国内的通关率也不是很高。
    这也算是游戏圈的一道奇景了。
    明明好像每个玩家都知道这款游戏,明明好像每个玩家都拥有这款游戏,但真正游玩过全程的玩家,却少之又少。
    而《剑与刀》则更加平衡,虽然销量没有《阴影》高,但后续发力,直接来到了第三,并且通关率十分高,可以说是远远甩《阴影》几条街,几乎买了这款游戏的人,都通关了这款游戏。
    因为这游戏并不是很难,只要不是太手残的玩家都能打过。
    最重要的是。
    这是个武侠题材的游戏。
    虽然掺杂了些克苏鲁的元素,但本质上,这还是武侠游戏。
    还是古龙式的武侠游戏。
    通篇充满肃杀,萧索的气氛,风格诡异独特。
    什么身披蓑衣的杀手,死而复生的人,奇怪的客店,正在经历瘟疫的小镇……
    而主角也不再是孱弱少年成长为大侠的老旧套路,而是本来就是成名的江湖大侠。
    玩家们就觉得很带感。
    武侠掺杂克苏鲁风,加上充满肃杀的气氛,带着推理元素的剧情抛开《battleroyale》。
    夏季特别促销期间,《阴影》和《剑与刀》在传统游戏圈子里最受欢迎。
    前者主要体现在实况上,玩的人倒不是很多。
    国内的通关率也不是很高。
    这也算是游戏圈的一道奇景了。
    明明好像每个玩家都知道这款游戏,明明好像每个玩家都拥有这款游戏,但真正游玩过全程的玩家,却少之又少。
    而《剑与刀》则更加平衡,虽然销量没有《阴影》高,但后续发力,直接来到了第三,并且通关率十分高,可以说是远远甩《阴影》几条街,几乎买了这款游戏的人,都通关了这款游戏。
    因为这游戏并不是很难,只要不是太手残的玩家都能打过。
    最重要的是。
    这是个武侠题材的游戏。
    虽然掺杂了些克苏鲁的元素,但本质上,这还是武侠游戏。
    还是古龙式的武侠游戏。
    通篇充满肃杀,萧索的气氛,风格诡异独特。
    什么身披蓑衣的杀手,死而复生的人,奇怪的客店,正在经历瘟疫的小镇……
    而主角也不再是孱弱少年成长为大侠的老旧套路,而是本来就是成名的江湖大侠。
    玩家们就觉得很带感。
    武侠掺杂克苏鲁风,加上充满肃杀的气氛,带着推理元素的剧情抛开《battleroyale》。
    夏季特别促销期间,《阴影》和《剑与刀》在传统游戏圈子里最受欢迎。
    前者主要体现在实况上,玩的人倒不是很多。
    国内的通关率也不是很高。
    这也算是游戏圈的一道奇景了。
    明明好像每个玩家都知道这款游戏,明明好像每个玩家都拥有这款游戏,但真正游玩过全程的玩家,却少之又少。
    而《剑与刀》则更加平衡,虽然销量没有《阴影》高,但后续发力,直接来到了第三,并且通关率十分高,可以说是远远甩《阴影》几条街,几乎买了这款游戏的人,都通关了这款游戏。
    因为这游戏并不是很难,只要不是太手残的玩家都能打过。
    最重要的是。
    这是个武侠题材的游戏。
    虽然掺杂了些克苏鲁的元素,但本质上,这还是武侠游戏。
    还是古龙式的武侠游戏。
    通篇充满肃杀,萧索的气氛,风格诡异独特。
    什么身披蓑衣的杀手,死而复生的人,奇怪的客店,正在经历瘟疫的小镇……
    而主角也不再是孱弱少年成长为大侠的老旧套路,而是本来就是成名的江湖大侠。
    玩家们就觉得很带感。
    武侠掺杂克苏鲁风,加上充满肃杀的气氛,带着推理元素的剧情抛开《battleroyale》。
    夏季特别促销期间,《阴影》和《剑与刀》在传统游戏圈子里最受欢迎。
    前者主要体现在实况上,玩的人倒不是很多。
    国内的通关率也不是很高。
    这也算是游戏圈的一道奇景了。
    明明好像每个玩家都知道这款游戏,明明好像每个玩家都拥有这款游戏,但真正游玩过全程的玩家,却少之又少。
    而《剑与刀》则更加平衡,虽然销量没有《阴影》高,但后续发力,直接来到了第三,并且通关率十分高,可以说是远远甩《阴影》几条街,几乎买了这款游戏的人,都通关了这款游戏。
    因为这游戏并不是很难,只要不是太手残的玩家都能打过。谷蟣
    最重要的是。
    这是个武侠题材的游戏。
    虽然掺杂了些克苏鲁的元素,但本质上,这还是武侠游戏。
    还是古龙式的武侠游戏。
    通篇充满肃杀,萧索的气氛,风格诡异独特。
    什么身披蓑衣的杀手,死而复生的人,奇怪的客店,正在经历瘟疫的小镇……
    而主角也不再是孱弱少年成长为大侠的老旧套路,而是本来就是成名的江湖大侠。
    玩家们就觉得很带感。
    武侠掺杂克苏鲁风,加上充满肃杀的气氛,带着推理元素的剧情抛开《battleroyale》。
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    最重要的是。
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    虽然掺杂了些克苏鲁的元素,但本质上,这还是武侠游戏。
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