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第169章 队长遇上队长

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     “你便是星大陆,一千零一夜的队长,元一?”
    “是的。”元一看着眼前的曲面屏幕,屏幕波动着。
    “这上面写你平均分105,获得过挑战杯二等奖,……”
    “是。”
    “不过,我从来不看重这些,你的这些成绩是过去的你,我只关心现在的你。满分100分,你给一千零一夜打多少分?”
    “60分。”
    “很好,让我们直面最困难的部分,假如你要将一名成员踢出团队,你要考虑哪些因素?”
    “首先要保证团队的完整性,应该提前开始候选人的面试考核;其次要注意安抚团队内其他人的情绪;最后才是与离队成员的沟通。一般而言,沟通要尽量就事论事,不夹带感情色彩,用事实说话。
    “从形式上,要与离队成员提前沟通好,最好由其主动提出离队(当然所有人都知道不会是这样,但如此可以保全最后一点面子)。最后,一些队外活动,还是可以大家一起玩,毕竟感情的积累是逐渐的,感情的消失也最好有个过程。整个过程要快,所谓快刀斩乱麻,便是如此。”
    “好一个『快』字!你知道吗,我就是曾经被踢出来的。”
    “其实将一名队员踢出去虽然当时大家很痛苦,但长久来看是好的。就好比一对情侣分手,大家会找到更适合自己的。”
    “我赵日天自从离队后成立过36个队伍,又亲自解散了36个队伍,原来将我踢出的团队早被我按在地上摩擦,正所谓『虎踞龙盘今胜昔,天翻地覆慨而慷!』”
    “有志者事竟成破釜沉舟百二秦川终属楚,苦心人天不负卧薪尝胆三千越甲可吞吴。”
    “人永远达不到自己想要时是最好的,达到之后就开始堕落、放纵、茫然……”屏幕里的声音也怅然若失起来……“你们的最终作品是群体法则,谈谈它的问题。”
    “由于其他团队数据太少,仿真度有点低,这种情况下虚拟团队就会显得很鸡肋。”
    “好,既然问题也很清晰,思路也很明确,那么下面就是想出十种方法来增加团队数据。”
    “一,首先是联系班里的同学,将周围人这一部分数据导入进来。”
    “好,没问题,这部分数据虽然单一,却最好获取。”
    “二,通过学校资源,获取往届团队数据以及将来学弟学妹团队的数据,可以请姬老师及水院长帮忙。”
    “这是利用了校友资源。”
    “三,在网络上将群体法则项目开源(数据不开源),由其他人来自愿贡献团队数据。”
    “网络数据会相当良莠不齐,这必然需要严格的审核。”
    “四,在各种团队比赛现场去主动搭讪来获取数据。”
    “利用了现有组织、现有比赛资源。”
    “五,花钱购买一些数据库。”
    “现金也是一种资源,有的买比没的买好得多。”
    “六,交换数据。”元一咬着食指,标志着她开始认真思考了。
    “数据本身也成为资本。”
    “七,软件模拟生成数据。”
    “计算机虚拟数据很不错,这个大有搞头。”
    “八,通过网络爬虫去搜集数据。”
    “这属于互联网数据抓取。”
    “九,类比数据获取并转换,比如篮球队、足球队、电子竞技队数据。”
    “数据类比。”
    “十,花钱打广告,购买团队数据。”
    “看到了吧,即便看起来毫无思路的工作,只有你朝着正确的方向去想,很快你找到的答案,多得令你自己都惊讶,请你记住『人的潜力是无限的!』”屏幕上出现黑底白字。
    元一想了想,没有说话。
    “那么开始下一个问题,假设现在有另外一个团队同样在做『群体法则』,但他们各方面实力都比你们强,资金数据资源也远比你们丰富,这种情况怎么处理?”
    “这个问的是对同行竞争的处理了。”元一心想,“首先,不同的两个团队在完成同一主题的作品时,至少在很多方面是不同的,例如艺术风格、用户构成、技术实现方式等等。很难在上述所有的领域全方位落后,即便真的全方位落后,也可以把产品开源,至少开源就会成为你的优势。最后如果对方同样将产品开源,那么既然你全方位落后,而对方又和你做的是同一主题,极好的学习机会来了,大不了可以先提高团队成员的自我修养再来战过吗。”
    “还不错,我其实最关心,是不是任意一种劣势下都有能面对并处理的心态,至少心态不能爆炸。下一个问题,如果群体法则发布后,你会关注哪些指标?为什么?”
    1)arpu:总收益/用户数,即每用户平均收益,用来衡量一个时间段内从每个用户那里所得到的收益。
    2)注册团队数:(仅针对有注册功能的产品)所有的注册用户总数。
    3)活跃团队:指那些会时不时地光顾产品,并为产品带来一些价值的用户,而且不同产品的“活跃”定义有一定差别。
    日活跃团队数:某个自然日内启动过app或是打开过网站的团队,该日内多次启动只算一个活跃团队。
    月活跃团队数:某个自然月内启动过app或是打开过网站的团队。
    4)新用户占比:新团队占今日活跃团队的比例。
    5)用户流失率:等于总流失用户数/总用户数,而流失用户是指曾经使用过产品,后来由于某种原因不再使用产品/服务的用户。
    6)次日留存率:(某天新增用户中,第2天还登录的用户数)/某天新增用户总数。因为都是新用户,可以通过产品的新手引导设计和新用户转化路径来提升次日留存率。
    7)渠道转化率:某渠道成功转化的用户数/该渠道看到产品广告的总用户数。
    事实上,不同类型(电商、社交、游戏、工具等)及不同平台(pc、移动端等)的产品,其关键数据指标往往不一样。需要结合具体情况具体分析。
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