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第260章 【安兹?乌尔?恭】已知技能表

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     召唤师名:韩泠
    英雄真名:安兹•乌尔•恭/莫莫伽/飞鼠
    代号:魔导王/不死者之王
    职阶:caster
    属性:混沌•恶
    战斗力测评: sss
    天赋被动魔术技能
    【纳萨利克の意志】任何残骸都能被制作成绝对忠诚的不死者。
    主要魔术技能
    【魔法】持有多种多样的极高阶魔法,无论魔法强度还是魔法数量,一般魔术师绝对无法达到这个水平。
    【传送门】打开传送通道,可无视任何障碍进行多人传送。
    必杀魔术技能
    【超位魔法】极强的毁灭性魔法,不消耗魔力值,释放前存在较长时间的前摇,期间无法施展任何魔法,可依靠氪金道具减少前摇时间。一天之内的使用次数有限,而且每次使用之后还有较长时间的冷却时间,除了时间系魔术以外,任何道具和装备都无法影响到这段冷却时间。
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    职阶技能
    【阵地制作ex】制作出对己方有利的阵地。
    【不死族做成a+++】可以随意生成强大的不死族。
    【乘骑ex】用来驾驭乘坐物的能力。
    【对魔力ex】抵抗绝大部分魔力的能力。
    固有技能
    【领袖气质(恶)a】领导的才能,可以轻易得到恶人的忠诚。
    【健硕ex】由于过高的游戏属性数值,躯体强度十分顽健。减少受到攻击造成的伤害,如果伤害不够高可以完全免疫,同时具备极高级别的对【毒】特防(免疫中毒伤害)和抗性(免疫中毒概率)。
    【魔力放出a+++】释放魔力对武器和肉体进行强化,使能力得到爆发提升。
    【亡灵ex】身为不死族,具备【死灵】特性,不具备疲劳等精神负面状态,大部分生物应有的欲望都不存在,没有寿命限制和食物需求但身体不会再继续成长,此外,安兹•乌尔•恭克服了阳光弱点。
    【反信仰ex】身为不死族,注定与神圣的信仰者作对。唯有信仰系技能可以直接造成有效伤害,其他类别的伤害一律受到极大幅度的减免,但安兹•乌尔•恭只要切换防御装备,也能形成有效的抵抗。
    【正气丧失e+】安兹•乌尔•恭的存在是十分特殊的,人类的脆弱理智和道德观念会遭到破坏,内心深处对死亡的恐惧会被激发出来。但只能对精神力贫弱的人起效,对外神也是无效的。
    (骨王目前表现不全,以后考虑修改)
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    第一宝具——【纳萨利克大坟墓】
    等级:ex
    类型:对人宝具
    纳萨利克大坟墓,公会【安兹•乌尔•恭】的地下基地。
    可以无消耗地展开与纳萨利克大坟墓相同的地下固有结界,即使施法者死去,也能作为地形继续留存于世,但无法再次迁移。在不属于纳萨利克大坟墓的区域,可以消耗魔力展开额外的封闭式结界,结界内的一切都会化作“坟墓”,对结界内部的一切而言,不存在“外界”的概念,无法利用任何手段逃到外界。
    另外,当外界对其进行探测的时候,除了来自系统的数据检查,无法查出任何不死族以外的生命体。
    凡是愿意向纳萨利克效忠的单位,都能在属于纳萨利克范围的结界内获得一个阶级的战斗力补助(可以从a升到s、从s升到ss,以此类推),以及高额度的自然魔力恢复和单独显现能力,不需要召唤师提供魔力,也能高消耗地吟唱魔术。离开结界后仍能保留单独显现能力和微量的自然魔力恢复。
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    第二宝具——【安兹•乌尔•恭之杖】
    等级:ex
    类型:?
    用途不详,对纳萨利克而言这是一件极其重要的人造装备,神秘且强大。
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    第三宝具——【世界级道具】
    等级:ex
    类型:对人宝具
    连超位魔法都无法干预的强大道具,目前纳萨利克只收集了全部道具的一小部分。
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    第四宝具——【安兹•乌尔•恭之戒】
    等级:c
    类型:对人宝具
    主要用于在纳萨利克层次之间进行传送的道具,可以分发给其他人,但只有对纳萨利克效忠的人才能得到使用权,否则这只是个外表奢华、连道具都算不上的装饰戒指而已。
    唯有持有该宝具的人才能进入纳萨利克最重要的宝物殿,未持有的情况下任何人都无法进入。但如果持有戒指进入宝物殿最深处,会被持有无上至尊装备的“巨石兵”攻击。
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    第五宝具——【冒险者】
    等级:a+
    类型:对人宝具
    可以制造出“冒险者”定位的第二身份,拥有【情报抹消】技能,在主动公开身份之前,除了纳萨利克势力的成员,绝对无法识破其身份。
    冒险者形态下,获得saber的伪职阶和人族外貌(本来就有人脸),魔法施展会受到极大受限,但战斗力依然极高。
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    韩泠的设计就放在后面的设定文章来说,这里主要讲解一下骨王的英雄能力设定。
    首先说一下骨王的动漫设定(小说设定太多,有点复杂过头了,就拿动漫来说),骨王原名铃木悟,无亲无故,他和游戏公会基地“纳萨利克大坟墓”以及全体npc穿越到异世界去了,之后就是身为满级玩家的骨王在异世界装逼的故事。
    但要注意的是,骨王的原名是“飞鼠/莫莫伽”,为了在异世界寻找同伴才会改名为“安兹•乌尔•恭”,其实“安兹•乌尔•恭”是骨王所属公会的名字。而且,在原本的游戏中,骨王的实力并不是全服第一,不如说,能超越他的人还不少,只是他们很有可能都没有穿越(也有可能早就穿越了却寿命已尽)。
    因为前期不知道异世界的平均实力是强是弱,骨王太过小心谨慎,总是把敌人想象得太过强大(所以总说骨王和空气斗智斗勇)。骨王的手下们也是脑补帝,总是把骨王的无意举动解读得淋漓透彻,某一次被部下会错意,一不小心走上了统治世界的道路。
    具体的细节就请去看小说或动漫吧,作为一部龙傲天番剧是十分特殊的,起码动漫前两季的内容都值得观看,第三季略显贫穷和黑暗,但也不是不能接受。目前b站独播,配合弹幕食用更加。
    然后是善恶属性,属性“恶”都写在面板上了(正义值-500,极恶),关键是应该标明“秩序”“中庸”还是“混沌”?
    不死族绝对是“混沌”,但是从不同角色角度来看,骨王貌似也有“秩序”和“中庸”的相性,特别是对于纳萨利克的npc们来说,骨王绝对是“秩序”。可是仔细想想,纳萨利克本身就是“混沌•恶”的集合(虽然也有好人),他们眼中的“秩序”不就是“混沌”吗?说到底骨王的属性还是只有“混沌•恶”。
    职阶根本就不用多想了,在fate的设定上说到骨王就会想到caster。不过,如果深入解读或玩梗,也可以有很多其他职阶。
    assassin,骨王的潜伏能力和杀戮能力够强了,纳萨利克也有不少适合暗杀(无双)的强者。此外,在《overlord》动画连载期间,初代哈桑常和骨王放在一起相提并论,都是死亡的象征。
    alterego,虽然骨王的身体是不死族,但内心还是人类,只不过被不死族的特性抹消了原本的人性,剩下的部分逐渐成为骨王现在的残酷人格,可以认为现在的骨王是“抛弃了人性的人格侧面”。但这个职阶往往是在“同时存在多个同源体”的时候才会考虑(比如fe的alterego,比如奥特曼中的仿制奥特曼,都是经常与本体同时出现的角色),骨王一直都只有一个,没有精神分裂或克隆之类的剧情设定,所以不考虑。
    ruler,统治者都适合的职阶。
    rider,骨王的道具繁多,连森林贤王、黑山羊幼崽都能乘骑,作为rider应该很强,甚至可以拥有一小部分foreigner的职阶特性。但只有在不知道给什么职阶的时候才会考虑这个职阶。
    (而且删号枪好像不在骨王手上吧?原作中没看到相关的地方,不好确定)
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