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第15章 像素动作游戏

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     E3展会?!
    他们风行者工作室有资格参与E3展会了!?
    听到要谈正事,柯岩急忙起身在旁边商店买了三罐太子奶。
    给了郭闻舟和陆恒,一人一罐。
    「来来来,聊正事前,先喝点酸奶解解酒。」
    「我就不用了,没喝多少。」
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    陆恒摆摆手,他一开始想到的后续重大安排,说得便正是参加E3展。
    「E3展官网注册申请时间在12月17日就会开放,为了选到好的展位,我们最好能在第一天就提交材料申请参展。」
    「所以按照这个目标,下款游戏的试玩版开发时间差不多能有一个月,比上款游戏要宽裕很多。」
    E3展会全称电子娱乐展览会(英文:TheElectronicEntertainmentExpo),由DSA于1995年创办的全球性游戏商贸展会,只对游戏业内人士开放。
    像卡普空丶索尼丶任天堂等世界知名游戏厂商都会参与,在其中展示新游戏画面,放出试玩DEMO,如此重磅的展会,海内外媒体自然也会申请入场。
    这对于许多中小型游戏公司来说,是一个快速打开渠道获得支持的机会!
    国产游戏《傲世三国》《秦殇》都是靠着E3展成功出海发行的。
    02年的展会这个时候,肯定早就结束了,因此陆恒这里说的是明年E3的参与时间。
    其实正常来说,E3展的报名申请日期,要到每年的3月才会停止。
    但就跟陆恒先前说的一样,全世界想参寻求发行商支持的中小型游戏公司实在是太多了。
    哪怕有隐形入展要求,每年E3展会的参展申请也是远远的供大于求。
    所以事实上往往还没等到3月,1月初展位选择基本上就结束了。
    相比起一开始的寂寂无名,现在风行者确实是有了成功的商业案例,暖雪创下来的名声,足够帮助他们进入E3展会。
    但放眼全球知名游戏厂商,风行者仍然属于小工作室,小开发商的范围。
    对待小工作室,E3展不会像对待大厂一样,每年安排固定席位参展。
    所有不知名的小体量游戏开发商到了E3展以后,都只能在地下一层的肯地亚馆里展示自己的游戏。
    那地方就那么大,周边全是跟风行者工作室一样,穷哈哈的独立游戏开发商。
    在主办方眼里,大家都没什么竞争能力,所以一般早申请就能早点拿到更好的位置。
    其实有了《暖雪》的成功合作,陆恒依然可以选择下款游戏,继续交给卡普空代理发行。
    相信游戏品质不差的话,即使是直接跟卡普空总部对接,对方也非常乐意。
    但陆恒不愿意风行者跟卡普空就此绑死,他需要通过E3展在海外建立自己的品牌认知,方便后续为登录电子游戏平台打下基础。
    况且参与E3展,风行者能有货比三家的权利,不至于在一颗树上吊死,还有可能直接跟御三家主机平台建立联系。
    他需要把风行者从一个打工人的身份,变成合作夥伴。
    所以不管是从商业发展角度,还是团队凝聚力考虑,参加E3展会都是非常有必要的。
    「等过几天,卡普空总部的预付款到帐以后,我会再招几位技术骨干加入游戏工作室,现在我们最大的任务就是快速把新游戏类型确定下来。」
    陆恒说完以后,顿了顿:「目前新游戏我暂时没什么想法,你们有什么建议吗?」
    这一点,陆恒还真没故作谦虚。
    他脑子里经典游戏确实不少,但符合他们团队体量,还能成功在02年,准确来说是03年引起轰动的知名游戏,很少很少。
    市场环境丶硬体限制丶公司体量等等,都是掣肘他发挥的理由。
    与其他一个人绞尽脑汁的去想哪款游戏合适,还不如大家一起想办法。
    不然他把股份下发的意义是啥?
    给牛儿吃草,牛儿就得跑!!
    「我觉得啊,下款游戏,我们还是可以选择那个什么肉鸽玩法。」
    郭闻舟嘴还是有点飘,但也能把想说的意思表达清楚:
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