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第四百零五章 变量

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     第四百零五章变量(第1/2页)
    菲尔德在适应死核的节奏。
    第一颗死核让菲尔德的心脏停了半秒,他用了将近一分钟才完全恢复。
    三颗叠加让菲尔德失衡了三秒,但他只用了不到十秒就重新找回了出手的力量。
    菲尔德的身体在自我调整,对抗死亡能量对生理节律的干扰。
    “居然能做到这种程度吗?”基拉苍白的瞳孔中出现了惊讶的情绪,他原以为自己对菲尔德足够了解...但现在看来,他们两人都一直在藏东西!
    “【肉体增幅】的本质不只是增加力量。”
    菲尔德活动着手腕,“是对身体每一块肌肉、每一条神经、每一次心跳的完全掌控。
    【死核】干扰的是生命的节律。
    但对我来说,自己的心跳也是可以被训练的。
    在被干扰一次之后,我的身体会自动调整心脏起搏的频率来对冲外部干扰。
    我能够控制自己的心跳。”
    他说着迈出了脚步。
    基拉同时挥镰,镰刀沿着对角线斜劈下来,菲尔德侧身闪避,镰刀砍进他脚边的石砖,石屑溅到他的小腿上。
    他没有后退,反而向前又迈了一步。
    基拉将镰刀从石砖中拔出来,横斩追击,菲尔德低头从镰柄下方钻过去,军刀反手撩向基拉腋下。
    基拉用左手的骨爪挡住了军刀,刀尖在骨爪的鳞甲上划出一道浅痕。
    两个人的距离已经近到了能让基拉的左手骨爪够到菲尔德的地步,他的左手五指握拢成锥,骨爪朝菲尔德的头顶砸下来。
    菲尔德侧头躲开,骨爪砸在他肩膀旁边的石板上,石板碎成一个手掌形的坑。
    两个人就这样在不到一臂的距离内开始了近身换招。
    基拉的镰刀在这个距离内发挥不了最大威力,但骨翼和左手的骨爪弥补了一部分缺陷。
    菲尔德也占不到绝对的便宜,他的力量在近身范围内可以发挥到极致,但基拉的鳞甲太厚,而且那些鳞甲不是静止的。
    它们会在他出刀之前微微颤动,然后在他攻击的同一时间向攻击方向滑动半寸,让原本应该砍在鳞甲缝隙上的刀锋偏移到鳞甲最厚的部位。
    基拉开始回避菲尔德的正面攻击。
    他的打法从之前那种主动进攻变成了以闪避和格挡为主的被动防御,同时不断地在防御间隙中凝结【死核】干扰菲尔德的节奏。
    死核的释放频率比之前低了很多,他不再试图用叠加的死核来一次性重创菲尔德,而是将死核分散在不同的时间点释放。
    这是基拉战术的第二层。
    第一层是【死核】的叠加干扰,靠累积效应来削弱对手。
    第二层是节奏破坏。
    基拉用死核精准地打断菲尔德的攻击节奏,让他的连续攻击始终无法形成完整的压制链条。
    每一次菲尔德即将把优势转化为胜势的关键时刻,心跳或呼吸就会被打断一次,然后优势就从指缝中滑走了。
    尽管对方可以在很短的时间内调整回来,但那一瞬间的凝滞会让基拉寻找到真正的破绽。
    菲尔德在第四次被【死核】打断连招之后往后退了两步,拉开了距离。
    他的呼吸粗重,汗水混着伤口渗出的血沿着脊背往下淌。
    基拉站在他对面的不远处,状态看起来同样不怎么好。
    右膝外侧的鳞甲已经碎了一大片,露出下面灰白色的软组织。
    右肋那道最早被菲尔德砍中的伤口经过反复的冲击,新生的鳞甲再次裂开,裂口比第一次更大更深。
    这是一场拉锯战。
    菲尔德和基拉的实力本就在伯仲之间。
    之前几次战斗也都是在久久不能分出胜负的情况下潦草收场。
    但这次不同。
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    基拉认为自己占尽了主场优势,科尔温城的居民会为他源源不断的提供【死亡能量】......他认为自己可以拖死菲尔德。
    而菲尔德则认为优势在我。
    哥们有帮手的啊,只要帮手解决完下面的拉明,来给他一点支援就可以随便拿捏基拉。
    尽管伊萨里斯只是一个序列6,但对方的实力是绝对可以干扰战局平衡的变量。
    只是...我的帮手呢?怎么还不来啊?
    此时的林奇正在骑马赶来的路上...好吧,其实他已经到了。
    他正在阴暗的角落视奸着这场战斗,同时一个阴暗的想法浮现在了他的脑海。
    在高强度的战斗中,正在进行战斗的两人很难注意附近之人的动向。
    只要菲尔德带给基拉足够的压力,林奇就可以给他来波大的!
    只是根据眼前的场景来看...率先撑不住的可能是菲尔德?
    ......
    正在林奇思考之际,基拉动了。
    他猛地朝菲尔德冲去并挥下了镰刀。
    这一次的斩击和之前的完全不同。
    镰刀的速度并不快,甚至可以称得上缓慢。
    镰刃在空中划过一道清晰可见的弧线,弧线经过的地方留下了和基拉最开始撕裂空间时一样的苍白色裂缝。
    裂缝没有马上愈合,而是停留在空中,像是被镰刃永久地割开了。
    基拉挥了第二刀,第二道裂缝和第一道交叉。
    然后是第三刀,第四刀。
    他的动作越来越快,镰刀在空中留下越来越多的白色裂缝,裂缝交叉、重叠、连接,在菲尔德面前织成了一张由空间裂痕组成的网。
    那些裂缝不只是视觉效果。
    每一道裂缝都是死亡能量的高密度凝结体,是基拉用镰刀在空间中切开的微型死域。
    任何活物触碰到裂缝都会被瞬间注入足以致死的死亡能量,不需要第二刀,只需要触碰一下。
    基拉用镰刀在菲尔德周围缓慢地织出一张死亡之网,将菲尔德的移动空间一点一点地压缩。
    菲尔德退了一步,后脚跟触碰到了身后一道裂缝的边缘。
    鞋底在接触到裂缝的瞬间被冻成了硬块,寒气沿着鞋底往上蔓延。
    死亡序列:序列8悼亡者技能【死牢】。
    实际上这个技能是挺鸡肋的...
    用玩家的说法来说就是这个技能极其的耗蓝。
    大多数死亡序列的人都不怎么用这个技能,因为它有着很好的上位替代。
    死亡序列:序列6摆渡人的技能【冥棺】,同样作为封锁敌人行动的技能,【冥棺】可以将敌人困在不可见的棺材之中封锁对方的行动。
    (被动的水一下,这个技能上次出现是在55章...估计读者早忘了。)
    虽然这个技能不会和【死牢】一样对敌人造成伤害,但【冥棺】能打中人啊!
    简单来说。
    【死牢】是高耗蓝、高伤害的封锁技能,它会消耗你的蓝量然后留下一道裂痕来封锁敌人的行动。
    它的问题是...没有人是猪鼻,会往你这么明显的技能上撞...
    除非你像基拉一样靠着科尔温城的居民信仰拥有着庞大的【死亡能量】(也就是蓝量)来释放多道【死牢】封锁敌人行动。
    菲尔德站在原地,环顾四周。
    苍白的裂缝将他包围在一个直径不到三米的狭小空间内。
    上下左右,每个方向都有裂缝。
    基拉站在死牢外面,右眼睁开,苍白的瞳孔中倒映着被困在裂缝网中的菲尔德。
    他将镰刀高举过头顶,双手握住镰柄末端,做出了一个类似处刑的动作。
    镰刀落下。
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