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第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)

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     随着新英雄的推出。
    一经面世,便迅速获得了大量的人气。
    打开游戏,在大厅里,角色的主题歌也循环播放。
    一时间,热度可以说是激增了!
    说句实在话,就农药这个广度,再配合国家队级别的演奏,高质量的作曲......
    不火才没天理。
    随之而来的,更是官方文创作品的二次整活儿!
    这回视觉上被安排的更是妥当。
    国家级舞蹈团体与任老师亲自挑选的武术队。
    纯粹的艺术舞台搭建完毕,将作品放上!
    由于有游戏做支撑,再加上音乐的接受度已经铺散开来。
    这回更加偏向于纯粹文艺的作品,接受度出奇的高!
    不如说,很多玩家还真就好奇,这首乐曲如果被国家队拿来表演会排成什么样子。
    这一下,直接是满足了。
    在舞蹈与武术的配合下,舞蹈的柔美与武术的阳刚清晰可见,非常有标识性。
    而中间变幻的段落中,武术则突然变得圆润,舞蹈却变得硬朗。
    旋即再次切换回来。
    虽然从艺术的角度上来看,从鸡蛋里挑骨头的话,也可以说.......这样的形式层次不够厚重,对于武舞同源,舞蹈武术不同层次变幻的表达上做的并不好。
    再严重一点的话,甚至可以说,编排思路有些“俗套”,没有创新。
    非要按照空间布置去让两者交替,显得死板。
    融合的真不细腻,甚至不能说融合,更像是拼凑。
    但实际上,这样的设计反而大受喜爱!
    因为表现的更直白,接受度反而变得更高!
    观众们一眼就能分辨出舞蹈与武术不同质感之美,并且在舞蹈表现阳刚,武术表现柔韧的这短暂的变幻过程中,更是能感受到刚柔并济的感觉!
    这种来自于华夏传统美学思想的质感,对于大众的冲击力一下子变得极强!
    是的,有意为之!
    什么都不及让观众“能够更简单get到作品想表达的内涵”更重要!
    如果专从艺术角度强调融合,强调高级,那么作品展现出来的时候,观众们会感觉不明觉厉,虽然也会觉得作品真的棒,但很多内涵信息是真的未必能了解。
    这种情况下,愿意听你解说的人又有多少呢?
    直白,比一切都重要!
    这舞蹈与武术融合的作品,目的就是为了以最直白的方式去表现传统美学。
    分别用舞蹈与武术刻画“枪”的这个形象!
    枪,刚柔并济,圆转如意,行云流水,动如掠火。
    如何刻画的更为直白?
    自然是单独强调某一特性到极致,然后进行更加强烈的对比。
    彼此之间相互转换时,能形成更大的冲击。
    所谓内行看门道,外行看热闹。
    李少杰觉得,如果真的想让传统文化普及下去,让更多观众体会到传统文化的美,那么先要想的不是如何的门道,而是要让作品看起来“热闹”!
    ------你玩个jb黄油那都还有新手引导呢是吧!
    观众们来自于各行各业,哪有人会为了欣赏过于晦涩难懂的作品,就去苦学几年艺术?
    哪有那个空啊!
    要知道,绝大多数观众看节目就是图一乐。
    既然你的目的是娱乐大众,那你非要搞那么晦涩干什么呢?
    如果是想通过娱乐化来达成目的,那么,休闲娱乐才是本质,将优秀的文化揉碎了渲染到娱乐环节里,才能产生更好的引导作用。
    这是李少杰悟到的道理!
    这并不是说传统文化作品就该如此进行创作。
    有时候,深度与内涵依然是必要的。
    而是在每一类作品创作之时,你就应该明白,这是给谁听的!
    极辣的美食自然会被辣味骨灰级爱好者追捧,甚至大众都会将其捧上神坛。
    安卓苹果均可。】
    因为是真的够辣。
    但正常人可能不会吃。
    就是这么简单。
    ......
    而事实证明,看人下菜碟这件事真的是非常有用。
    对于这样的节目,观众们的接受程度反而极高!
    一眼略过去,什么是刚,什么是柔,什么又是刚柔并济,一目了然!
    并且,这枪耍的是真歹啊!
    热闹起来了,自然对传统文化之美的感受更深刻。
    也会让更多的人愿意入门,愿意进一步去追寻。
    相关的热度飞涨!
    评论区中,对于这次文创的赞誉声也是接连一片。
    接下来,一切推动就变得更加简单了!
    现场类的表演是一定要有的。
    像是农药的一些活动或是比赛,进行现场演出。
    随着这次联动的出圈,越来越多的up主们也开始了创作。
    比如填词啊,或是用音乐剪辑集锦,或是自己编舞,用不同的乐器演奏等等等。
    一时之间,还真有点火出圈的意味。
    而在这种热度之下,令李少杰想不到的事情发生了。
    这距离过年还有挺久呢,就已经被地方春晚给盯上了!
    甚至提前了许久发出邀约,当场直接预订!
    这当然也没有拒绝的道理。
    反正跟杰哥已经无关了。
    搞完这波文创,之后基本就是两件事儿,签字收钱。
    谁要表演谁要用,授个权签个字,然后躺着收钱就行了。
    至于爆红这种事儿,反正.......
    大众很激动,粉丝很激动,但杰哥很麻木。
    毕竟一开始就是冲着大众化去的,不红那就说明自己有问题。
    达成目标后肯定会有成就感与开心。
    但很快就冷静了下来。
    再说了,红不红的这玩意......李少杰还真没啥可在意的。
    做自己喜欢的东西,尽人事,听天命。
    就完事儿!
    网上关于自己的热评也很多,讨论度也很高。
    不过,李少杰并没有关注太多。
    闲下来后,李少杰便开始总结起了自己的规划。
    这次的效果非常好。
    也能印证不少自己的想法。
    接下来的事情就可以按部就班了。
    毕竟,推广华夏文化这件事儿急不得,也得看其他行业慢慢发展。
    当然,也可以在这个时间段里,接一些来自于国外的业务。
    对于用现代潮流音乐去表达华夏传统思想美学的尝试,起码在国内范围内,接受度很高,并且,自己也愈发熟练。
    能够很好的在大众化与内容之间找准平衡与协调。
    那么,接下来自然是要去尝试一下,这样的模式是否适合国外。
    国内能够影响到国外的游戏动漫......
    太少了,甚至屈指可数。
    所以,这个尝试平台是真的很难找。
    只能退而求其次。
    在“市场范围要求”上不缩水的话,那就只能在一些非华夏题材,无华夏元素的业务里,暗戳戳的加民乐进去,并且以东方美去表达音乐作品。
    虽然模式的基础和在国内没什么区别。
    可实际上要冒险的多。
    很容易一个不小心就是扑街。
    毕竟,如果想要强行加东西的话,很容易和原来的作品质感相违背。
    这是砸招牌的事情。
    而就算质感很符合,并且确实做的好。
    但也还是很难火。
    毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。
    接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。
    仍然是看第一反应。
    猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。
    但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。
    这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。
    影响肯定是会有的。
    吸引粉丝也肯定是会有的。
    但如果想形成一种潮流现象......那只能说是有点做梦。
    文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。
    还是需要娱乐层面中,很多行业的共同发力才可以做到。
    主题内容里如果没有中国的元素......即使成功的让配乐里满是中国味道,那其实也挺......
    李少杰开始翻看最近工作室的项目单。
    和别的工作室是有点不太一样的。
    大呲花的订单,是有很多人投过来,然后自己选的。
    绝大部分肯定都是直接流,选中的还是少数。
    不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。
    万一就成了呢?
    这还真没准儿。
    这翻着翻着,就让李少杰眉头一挑。
    手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!
    这是一家来自于国外的音游发来的。
    来买自己作品授权的。
    还不少!
    其中赫然包括了《赤焰之缨》。
    并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。
    这一下就给杰哥思路打开了。
    娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。
    游戏,游戏!
    md音乐游戏也是游戏啊!
    对啊woc!
    我咋就没想到音游这码事儿呢?!
    音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!
    全世界范围内可太tm火热了!
    无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!
    是全世界范围内火热的。
    这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真tm大......
    从跳舞机到扣扣炫舞再到vr音游......
    音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!
    如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。
    有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。
    怎么玩怎么不舒服。
    这是为什么?
    因为节奏!
    音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。
    细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。
    都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!
    如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。
    你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。
    国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。
    甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。
    纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!
    而音乐游戏如何带火一首音乐?
    难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!
    就一定会成为音乐游戏的热歌!
    (炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)
    实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。
    如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。
    而且,音乐游戏这个是有共通性的。
    比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。
    从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr......
    而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。
    到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。
    从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!
    所以,李少杰完全可以从这里入手。
    李少杰满意极了。
    这叫什么?
    这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!
    节奏!
    既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。
    对节奏的把控要求自然奇高。
    但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。
    只要你节奏玩的好,玩的花。
    那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!
    而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!
    现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!
    李少杰觉得自己的想法实在是太coooooooool了。
    说干就干。
    如何要让民乐变得潮流起来?
    甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!
    之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!
    于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。
    这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!
    wap.
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